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極客保險(xiǎn)團(tuán)體員工意外險(xiǎn),極客保險(xiǎn)是保險(xiǎn)公司嗎

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  • 2024-06-18 13:07:06

大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于極客保險(xiǎn)團(tuán)體員工意外險(xiǎn)的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹極客保險(xiǎn)團(tuán)體員工意外險(xiǎn)的解答,讓我們一起看看吧。

世衛(wèi)組織:電子游戲上癮被列為精神疾病!對此,你有什么看法?

謝邀,我搞不懂,人玩游戲就有精神疾病,不玩游戲就沒有精神疾病?那么喜歡看電視劇或者刺激大片也有精神疾病嗎?你開發(fā)者不弄出來,誰會去玩呢。

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人的正常心理,什么都要一個結(jié)果,看電視劇看大片或玩游戲都一樣,都恨不得看出一個結(jié)果,玩游戲玩出一個結(jié)果,玩游戲有害無益,好像是精神白粉,毒害下一代,應(yīng)該禁止。

來,讓我們把“游戲”二字替換成“足球”試試看效果~

“互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)障礙”的9種癥狀 美國精神病學(xué)學(xué)會列出了9種癥狀,滿足其中5項(xiàng),才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)障礙”:

1、完全專注足球。

2、停止踢足球時(shí),出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀。

3、踢足球時(shí)間逐漸增多。

4、無法減少踢球時(shí)間,無法戒掉足球。

5、放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣。

6、即使了解足球?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀粚WW(xué)習(xí)。

7、向家人或他人隱瞞自己踢球時(shí)間。

8、通過踢足球緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等。

9、因?yàn)樽闱蚨鴨适Щ蚩赡軉适Чぷ骱蜕缃弧?/p>

是不是換過以后感覺好很多?但是有什么本質(zhì)上的區(qū)別嗎?這時(shí)候?qū)<揖蜁f了,“足球好歹強(qiáng)身健體,玩游戲能玩出什么成績?”電子競技走到了今天,甚至都入選亞運(yùn)會成為了表演項(xiàng)目,居然還要被歧視,被妖魔化?游戲當(dāng)然不能跟足球相比,但是道理是一樣的,只不過是不同的體育項(xiàng)目罷了,只不過電子競技還太年輕了!足球有世界杯,哪個大型電競游戲沒有自己的“世界杯”?足球能出成績,能有國家隊(duì),能出世界冠軍,能有足球產(chǎn)業(yè),電競又何嘗不是?只不過足球更加多的是身體層面上的比拼,而電競更加多的是腦力上的比拼罷了,技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)層面上的比拼,電子競技不遜于任何體育項(xiàng)目!那專家又要說了,“腦力的對抗也能算運(yùn)動?”腦力上的比拼就不是運(yùn)動了嗎?那國際象棋等項(xiàng)目該何去何從?

萬物都有利有弊,吃飯吃多了還導(dǎo)致肥胖三高呢,全在于一個字,“度”。沉迷虛擬世界,而忽略了現(xiàn)實(shí)生活,這當(dāng)然是錯的,但是錯不在游戲,在于人,在于對度的把握。游戲是電子競技的基礎(chǔ),一味地否定游戲,給游戲人群貼上“病人”的標(biāo)簽,無異于抹殺電子競技的未來!不過這種事專家們也沒少干,凡事都要以學(xué)習(xí)為主嘛,不然中國足球?yàn)樯哆t遲不見起色?

所以,我不贊成這種觀點(diǎn)。在當(dāng)今的世界我們?nèi)绻梢暂p易地界定玩游戲就是一種疾病,那在“頭號玩家”的世界里,我們是不是也可以界定“沉迷現(xiàn)實(shí)”的人,患上了“現(xiàn)實(shí)成癮障礙”?這無非就是個人的選擇,簡單粗暴地批判是不會解決任何問題的,只有深入的了解,理性的分析,才能協(xié)調(diào)兩者關(guān)系,協(xié)商出方案和分級制度,幫助游戲科學(xué)地發(fā)展,為普通的生活提供不普通的快樂和精彩!

以上。

看到這則題目,社長不禁反思了一下自己,在《王者榮耀》連跪八局的情況下,還想開始下一局算不算是游戲障礙?

2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新一版《國際疾病分類》,其中明確的將“游戲障礙”列入了精神疾病的范疇中。當(dāng)然,這個新的疾病分類還沒有在世界衛(wèi)生大會上由會員國最終審判通過,但也八九不離十了。同時(shí),世界衛(wèi)生組織也給出了兩條“游戲障礙”的判斷標(biāo)準(zhǔn):第一,給自己和他人帶來痛苦,第二,社會功能受損。

游戲障礙通俗講就是游戲上癮,對游戲失去控制力,將游戲置于其它興趣和日常活動之前。 而且,如果被迫停止使用網(wǎng)絡(luò)就會產(chǎn)生嚴(yán)重的戒斷反應(yīng),更嚴(yán)重的是,在心理上也會產(chǎn)生變化,比如在情感和認(rèn)知上產(chǎn)生一些偏差,因?yàn)檫^度沉迷于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,對現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了嚴(yán)重的不適應(yīng)感,悲觀、沮喪、社交恐懼等情況也隨之而來。

當(dāng)然,世衛(wèi)組織考慮把它加入精神疾病一列主要原因是,游戲上癮和毒品、咖啡因這類藥物成分上癮是截然不同的情況,游戲上癮者的心理其實(shí)非常接近飲食障礙者,想玩游戲——停不下來——已經(jīng)很疲倦了還是想玩——最終垮掉,看上去和暴食癥患者是比較接近的。

至于如何判斷自己是不是掉進(jìn)了“游戲障礙”的陷阱里,在思考這個問題的時(shí)候其實(shí)就有答案了。畢竟,精神病從來不會覺得自己有精神病。

到此,以上就是小編對于極客保險(xiǎn)團(tuán)體員工意外險(xiǎn)的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于極客保險(xiǎn)團(tuán)體員工意外險(xiǎn)的1點(diǎn)解答對大家有用。

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